“《星际猎人》的失败已是既定事实,现在讨论原因没有意义!”
“对,关键是下一步怎么走!”
“怎么走?跟着市场走啊,你们注意到没有?农场经营类游戏有复苏的迹象,鹅厂的《丰收物语》这半年流水暴涨!”
“还有还有,猪厂的《田园时代》上线三个月,DAU已经过了八百万大关!”
“这倒是一个不错的赛道,用户基础大,女性玩家占比高,变现模式也成熟......”
迷迷糊糊中,方源睁开眼。
这是一间会议室。
长桌两侧坐满了人,穿西装的、格子衫的、戴眼镜的、包臀裙的......
而他坐在长桌的主位上。
“这是哪?我不是大专刚毕业......”
脑中的念头还没成型,一股记忆涌来。
方源,22岁,父母双亡。
大二那年,医学专业的他毅然退学,用父母留下的遗产创办了哈狼游戏公司。
三年来,前前后后推出了数款游戏。
上周,《星际猎人》上线,结果扑得亲妈都认不出来。
……
方源曾经看过一段采访视频。
视频中,主持人询问天山地区的孩子,最想要的是什么。
那孩子说:一条好走的路。
“哥,这破地方真修不了,不是山就是沟。”
“泡面吃完了吗,好吃吗?”
“挺好吃的,饿了啥都好吃。”
“这是村里小孩过生日都没舍得吃的,他们翻了四个山头送过来的,一会你们跟他说,这路修不了。”
“......修!修得了!叫高山低头!叫河水改道!来啊!把盾构机给我竖起来打!”
这段文案当时给了方源很大触动。
设想一下,如果将这样的故事搬进游戏中。
如果玩家们所要建造的工程,是一个个这样的孩子走出大山的梦。
而玩家们偷工减料,最后发现真相,甚至有人因为它们的豆腐渣工程丧命......
嘶!
这还有什么情绪值是收割不到的!!!
造桥!
……