沈微澜做了六年策划,每款游戏都有一个叫遇安的隐藏商人。
卖的道具没用,位置偏僻,但他是全游戏唯一有独立动画的NPC。
其他角色站在原地像木桩。
只有他会微微侧头、会眨眼、会在玩家离开时轻轻挥手。
我第一次发现的时候觉得好玩,问她:
“怎么每款游戏都有这个角色?”
沈微澜说他是测试遗留,懒得删。
我信了三年。
直到我发现,这个商人多了一段隐藏剧情。
玩家必须连续三十天登录、每天跟他对话,他才会多说一句:
“你是第一个每天都来看我的人吗。”
而主线男主角的好感度只需要三天就能拉满。
她给全服玩家三天就能攻略的角色,却给那个商人设了三十天的门槛。
好像在说,配见他的人,必须足够有耐心。
她前同事聚会那天有人喝多了喊:
“微澜,跟梁遇安分手这么多年了,你还在游戏里供着呢?”
满桌安静。
我坐在她旁边,一个字没说。
回家路上我问她:“能给我也加个角色吗?”
她关掉屏幕:“引擎承载不了太多隐藏内容,不能再加了。”
不能再加了。
因为那个位置,六年前就被人占满了。
我关掉手机,给自己投了份隔壁城市的简历。
她的世界观容不下我的角色,我不在别人的故事里当背景板。
沈微澜做了六年策划,每款游戏都有一个叫遇安的隐藏商人。
卖的道具没用,位置偏僻,但他是全游戏唯一有独立动画的NPC。
其他角色站在原地像木桩。
只有他会微微侧头、会眨眼、会在玩家离开时轻轻挥手。
我第一次发现的时候觉得好玩,问她:
“怎么每款游戏都有这个角色?”
沈微澜说他是测试遗留,懒得删。
我信了三年。
直到我发现,这个商人多了一段隐藏剧情。
玩家必须连续三十天登录、每天跟他对话,他才会多说一句:
“你是第一个每天都来看我的人吗。”
而主线男主角的好感度只需要三天就能拉满。
她给全服玩家三天就能攻略的角色,却给那个商人设了三十天的门槛。
好像在说,配见他的人,必须足够有耐心。
她前同事聚会那天有人喝多了喊:
……